JBreaker - новости консолей Sony: PS3, PS Vita, PS4

Военная и экономическая стороны Forge of Empires
28.04.2013 23:43

Если открыть страницу "Особенности" на сайте Forge of Empires, то можно заметить что разработчики обращают внимание на 5 основных особенностей игры:

  • Эпохи
  • Исследования
  • Строительство города
  • Одиночная кампания
  • Бой
  • PvP

Из них первые три относятся к мирному развитию, а вторые три - к военным действиям. Рассмотрим более подробно на сколько создателям удался военный и мирный аспекты игры.

Что касается мирного развития, то нехватка места для постройки чего-либо это действительно адская проблема Forge of Empires. Уж лучше бы не хватало денег чем сидеть с полной казной, но без возможности что-то построить. Конечно, логика создателей игры прослеживается. Из имеющегося места необходимо выжать максимум возможного, поэтому необходимо понемногу сносить стары здания (вмещают малое количество поселенцев) и заменять их на более новые (вмещают большее количество поселенцев), таким образом, из той же площади удастся выжать больше. Освободившееся место, видимо, нужно пустить под постройку зданий, вырабатывающих редкие ресурсы. И вот тут мы и подходим к главной проблеме игры.

Стратегия или экономика?

Именно таким вопросом я задавался на всём протяжении времени что провёл за ней. Если это военная стратегия, то в ней, очевидно, слишком мало разнообразие военных действий. Всё сводится к одним и тем же повторяющимся действиям: напал - порулил юнитами - победил (или проиграл) - восполнил потери в казарме - повторил вышеуказанные действия. Ни тебе совместной атаки, защиты, ни выгадывания время атаки, ни разведки, ни тактики, ни строений, перестроений. Плюс ко всему доставляет одинаковая местность боёв, отсутствие явного разграничения на атакующие и обороняющиеся войска (например когда в героях идёт штурм замка - сразу понятно, кто наступает, а кто обороняется). Войскам в случае упора на военную часть игры нужно намного больше различных фишечек в виде доспехов, касок, различного оружия, бонусов на поле боя (типа восполнения здоровья) да и если уж разрабы сообразили такое крутое дерево исследований то неплохо бы запилить где ни будь в нём возможность улучшения уже существующих войск, в не постоянного исследования новых юнитов последующих веков. К тому же турниры в игре проходят по векам - отдельно бронзовый век, отдельно железный и т.д. Так может быть стоило дать возможность более широко развиться внутри одного века безе перехода в следующий?

Если же мы будем рассматривать Forge of Empires не как военную, а как экономическую стратегию (или градостроительный симулятор если угодно), то тут возникает ещё больше вопросов. Посчитаем какие атрибуты экономического симулятора имеет игра?

  1. Территория города и постройки (включая украшения)
  2. Количество населения
  3. Счастье населения, зависящее от количества украшений в городе

Этого явно маловато для экономического симулятора. Даже в простейших играх типа мегаполиса нацеленных на менее хардкорную аудиторию присутствуют такие вещи как вода, электричество, можно регулировать уровень налогов.
Подводя итог, можно сказать что у Forge of Empires действительно классная задумка, но игре нужно ещё найти себя. Понять про что она, от чего её пользователи получают фан и что для них наиболее ценно видят.

Автор: Иван Прошин. Источник: http://yagamal.ru/