Игровая индустрия на перепутье

29.11.2024 19:26

азарт

В последние три десятилетия индустрия видеоигр демонстрировала экспоненциальный рост, привлекая многомиллиардные инвестиции и миллионы преданных фанатов по всему миру. Игры перестали быть развлечением для детей и сегодня ими увлекаются люди всех возрастов. Ученые и вовсе считают, что подобное хобби может быть полезным для мозговой активности.

Однако начиная с 2023 года этот стремительный подъем столкнулся с внезапным замедлением, которое затронуло все сегменты рынка, от продаж консолей до мобильных приложений.

Снижение темпов роста в индустрии видеоигр: что ждёт рынок в будущем?

Индустрия видеоигр, оцениваемая во впечатляющие 200 миллиардов долларов ежегодно, столкнулась с самым значительным замедлением роста за последние три десятилетия. Этот спад обусловлен завершением периода бурного развития, вызванного популярностью игр для последних моделей консолей и смартфонов.

Ситуация значительно контрастирует с эпохой пандемии COVID-19, когда изоляция способствовала резкому увеличению времени, проводимого за видеоиграми. Столько взрывной рост был результатом эволюции цифровых развлечений, начавшейся с запуска первой консоли PlayStation в середине 1990-х и получившей новый импульс с появлением мощных смартфонов.

Гаджеты используются не только для видеоигр, но и для азартных развлечений. Популярность iGaming наглядно демонстрирует рост посещаемости сайтов с обзорами онлайн-казино. Крупнейший подобный сайт Jet-x-game предоставил нашим авторам наиболее полную информацию. Если зайти на Jet-x-game.com, то можно увидеть десятки популярных казино с игрой Jet-X.

Эта и другие краш-игры стали тем стимулом, который привлек в iGaming тысячи новых игроков, включая молодежь и женщин. Ведь эти развлечения вполне можно воспринимать в качестве альтернативы видеоиграм.

Разработчики и издатели игр выражают обеспокоенность тем, что замедление роста может негативно сказаться на их прибыльности, контроле бюджетов и общем состоянии рынка. Одним из ключевых факторов, вызывающих беспокойство, является отсутствие новых платформ и устройств, способных вдохнуть жизнь в индустрию или создать новые ниши. Кроме того, общее снижение продаж смартфонов приводит к уменьшению числа новых игроков в онлайн-играх, которые стали наиболее прибыльным сегментом за последние годы.

При этом специалисты отрасли сходятся во мнении, что снижение цен на игры не является эффективным решением текущих проблем. Популярность бесплатных многопользовательских проектов, например, Valorant или CS2, отвлекает геймеров от традиционных тайтлов стоимостью в несколько десятков долларов, что уменьшает время, которое они могли бы провести за игрой.

Стабильный интерес к многопользовательским играм, таким как Call of Duty, создаёт трудности для новых участников рынка, стремящихся к успеху. В ответ на эти вызовы гиганты геймдева, включая Sony, Microsoft и Electronic Arts, перешли к модели перезагрузки уже известных и популярных игровых франшиз.

Параллельно с этим, крупные разработчики ищут новые источники дохода, развивая игры в контексте других развлекательных форматов. Эти меры направлены на адаптацию к изменяющимся условиям рынка и поддержание конкурентоспособности в условиях замедления роста.